바카라 중국점
바카라 중국점 은 ‘흐름과 패턴의 게임’이라고 표현합니다.
바카라 게임의 흐름과 일정한 패턴이 있는데 그 흐름과 패턴을 분석하고 연구하려 하기 때문입니다.
바카라 중국점 이란 일종의 패턴을 그림으로 그리는 것입니다.
바카라 게임에서 나와야 할 그림이 나올 때와, 그 반대일 경우를 표로 기록하는 것을 바카라 중국점이라고 합니다.
바카라 중국점은 단발이나 연속으로 나오는 그림을 의미하며, 그것이 곧 바카라 패턴이 되는 것입니다.
이 전략은 오프라인 카지노보다는, 온라인카지노에서 적용하여 게임 하시기에 좀 더 이로운 전략이 될 겁니다.
왜냐하면 오프라인 카지노에서는, 직접 바카라 중국점을 그리면서 분석해야 하기 때문에 시간의 여유가 없습니다.
그에 반해 온라인 바카라사이트에서는, 자동으로 모든 바카라 게임이 기록되기 때문에 바카라 중국점 또한 자동으로 표시가 됩니다.
바카라 중국점 종류
1. 바카라 육매 시스템-본매(원매)
바카라 중국점은 1군, 2군, 3군으로 나누어집니다.
바카라 그림의 기준은 여러 개가 있습니다.
바카라 그림의 패턴중에서, 기본이자 제일 중요시 되는 것이 본매, 원매입니다.
본매는 BIG ROAD 라고도 합니다.
플레이어는 파란색, 뱅커는 빨간색으로 결괏값에 대해서 순서대로 표시를 합니다.
반대로, 에서는 플레이어는 빨간색, 뱅커는 파란색으로 표시가 됩니다.
6매(육매)에서는 B(뱅커)와 P(플레이어)로 구분됩니다.
그 속에 있는 숫자는 승리한 숫자를 보여줍니다.
바카라에서는 뱅커와 플레이어로 표시됩니다.
쌕깔은 바카라사이트마다 다를 수 있으니, 바카라 게임을 시작하시가전에 확인을 먼저 하셔야 합니다.
2. 바카라 육매 시스템-타이(TIE)
바카라 육매 시스템에서, 타이는 T로 표시를 하고 본매에선 / 표시로 나타납니다.
연속 타이가 2번 나왔을 경우 /2로 표시가 됩니다.
타이 표시 그림도 바카라사이트마다 표시하는 방법이 조금씩 다르긴 합니다.
동그라미 아래에 타이가 표시되며, 연속으로 타이가 나왔을 경우 다음 아래 칸에 /표시로 겹치지 않고 표시됩니다.
3. 바카라 중국점-바카라 육매 시스템-육매
바카라 그림에서 세로로 6칸이 있습니다.
세로로 6칸을 플레이어, 뱅커를 채운다해서 육매라고 부릅니다.
육매 표시방법은 세로 첫 칸부터 아래로 내려가면서 표시됩니다.
바카라 육매 시스템은 보는 방법은 플레이어의 마음입니다.
보통은 가로 기준으로 많이 보는데 플레이어마다 육매를 보는 법도 다양합니다.
예를 들어 가로로 뱅커가 쭉 나온다면 다음 뱅커가 나올 칸에서 뱅커를 배팅하는 것입니다.
아니면, 가로로 뱅커 두 번, 플레이어에 두 번 나오면, 다음 배팅을 하는 것입니다.
모든 바카라 육매 시스템 그림들은 플레이어가 정하기 나름이니, 참고만 하시기 바랍니다
4. 1군 패턴
바카라 중국점 1군 패턴은, 한국어로는 보통 빅 아이(Big eye)라고 합니다.
본매 아래에 위치하고 있으며, 동그라미가 본매와 같이 속이 비워져 있으나 크기가 작습니다.
우선 앞으로 나올 표에 대해서 그림대로 나오는 것을 빨간색으로 표시하고, 그림 반대로 나오는 경우를 파란색으로 표시하겠습니다.
그림상 파란색은 플레이어, 빨간색은 뱅커, 노란색은 타이입니다.
바카라 중국점 1군은 2번째 칸의 세컨드 결과나 세 번째 칸의 결과로 그리기 시작합니다.
2번째 칸 뱅커가 단발로 끝나 플레이어로 넘어갔으므로, 세 번째 칸의 플레이어가 바카라 중국점의 시작점이 되는 것입니다.
이때 그림대로 나오게 되면, 첫 번째 칸 단발, 두 번째 칸 단발, 세 번째 칸 역시 단발이므로 중국점의 시작점이 빨간색으로 표시됩니다.
이때 유의하셔야 할 점은, 바카라 중국점은 오직 전 바카라 게임의 결과만을 토대로 그림을 반영한다는 것입니다.
5. 2군 패턴
스몰 아이 (Small eye) 혹은 2군이라고 합니다.
동그라미 안에 색이 칠해져 있습니다.
바카라 중국점 2군 패턴은, 바카라 중국점 1군 패턴과 같은 원리로 만들어집니다.
다만 시작점이 다르다고 보시면 됩니다.
2군은 세 번째 칸의 세컨드 결과나, 네 번째 칸의 첫 번째 결과를 시작점으로 합니다.
세 번째 칸의 세컨드가 붙지 않았으므로 네 번째 칸의 첫 번째 결과인 뱅커를 기준으로 시작하는 것입니다.
바카라 중국점 1군의 원리와 마찬가지로, 2군 바카라 중국점의 시작은 빨간색이 됩니다.
5번째 칸 역시 뱅커 후에 붙은 플레이어가 나왔으므로 빨간색으로 표시됩니다.
5번째 칸의 세컨드 카드가 플레이어 줄로 붙었으므로, 부정의 파란색을 표시하게 됩니다.
그 후의 플레이어는 전의 줄이 계속 내려오므로 다시 빨간색으로 표시하게 되는 것입니다.
6. 3군 패턴
스틱 (Stick) 혹은 3군이라고 불리며, 카카로치라고도 불립니다.
바카라 중국점 3군도 역시 같은 원리로 만들어집니다.
3군 패턴도 바카라 중국점 1군 2군과 시작점만 다를 뿐입니다.
바카라 중국점 3군은 4번째 칸의 세컨드 결과나, 5번째 칸의 첫 번째 결과를 시작으로 중국점을 찍기 시작합니다.
7. 중국점 프로그램
중국점 프로그램 을 이용하는 이유는 긍정과 부정을 분석하기 위해서입니다.
바카라 그림은 이번에 뱅커가 나왔다면 빨간색, 또 뱅커가 나온다면 그 아래 칠해지고 플레이어가 나오면 다음 칸에 표시합니다.
보통의 바카라 분석법들이 플레이어와 뱅커를 분석하는 것이라면, 중국점은 그림 보는 법을 분석하는 것입니다.
긍정의 그림이 60%, 부정의 그림이 40%일 때 원래의 확률이 50%이며, 확률적으로는 앞으로 부정이 나올 확률이 높을 것이라는 것입니다.
바카라 중국점을 표시하는 방법에 대해서 알아보겠습니다.
현재 모든 온라인카지노사이트에서는 자동으로 중국점이 표시되기 때문에 해당 중국점을 보고 그다음 배팅을 예측하시면 됩니다.
분명 바카라의 그림 패턴 흐름을 따라가다 보면 중국점이 유용할 때가 많이 있습니다.
하지만, 중국점 프로그램에만 너무 의지하시면 안 된다는 것입니다.
중국점 프로그램 역시 수치상의 확률뿐입니다.
바카라 그림은 뱅커가 나오면 빨간색, 플레이어가 나오면 파란색 동그라미로 표시됩니다.
바카라 게임을 할 때, 그림대로라는 표현을 많이 씁니다.
중국점 프로그램만 잘 이해하시면 중국 그리는 법이 쉬워집니다.
8. 바카라 중국점-패턴
중국점의 원리는 바로 그림대로 나오는 것과 그림 반대로 나오는 것을 부호화해서 점을 찍다 보면 일정한 패턴이 나옵니다.
중국점 프로그램 패턴에 따라 배팅에 적용하여 활용하시면 도움이 되실 겁니다.
중국점에서 빨간색을 그림대로, 긍정, 홍 이라 하고 합니다.
파란색을 그림반대로, 부정, 남이라고 합니다.
중국점 1군은 바카라 그림의 두 번째 칸부터 출발합니다.
세컨드가 안 붙으면 세 번째 칸 첫 번째가 중국점 1군의 시작점이 됩니다.
바로 직전 칸의 플레이어 또는 뱅커와 비교해서 같으면 홍, 긍정, 그림대로, 다르면 남, 부정, 그림 반대로 패턴을 유지하면서 표시하면 됩니다.
모든 카지노에서는 이미 중국점을 테이블 옆 모니터나 배팅 화면에서 정확하게 제공을 하고 있으며, 다음 배팅을 예측할 수 있게 해주고 있습니다.
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